本篇文章由北京體育大學(xué)的張娜、魏運展、衣龍燕、亓豐學(xué)發(fā)表于中國運動醫(yī)學(xué)雜志2024年12月期。
一、研究背景
運動技能習(xí)得是基于經(jīng)驗或練習(xí)獲得相對持久嫻熟的運動技能的過程,依賴于腦皮層不同區(qū)域的突觸可塑性和功能連通性,涉及初級運動皮層(primary motor cortex,M1)、前運動皮層、輔助運動皮層、小腦和基底神經(jīng)節(jié)。
運動疲勞是影響訓(xùn)練和競賽結(jié)果的關(guān)鍵因素之一。研究發(fā)現(xiàn),運動疲勞會降低突觸后N-甲基-D-天冬氨酸(N-methyl-D-aspartic acid,NMDA)受體活性,損害皮層紋狀體可塑性和抑制基底神經(jīng)節(jié)活性,引起M1興奮性下降 ,降低運動技能習(xí)得能力。
經(jīng)顱直流電刺激(transcranial direct current stimulation,tDCS)是一種無創(chuàng)、安全的神經(jīng)調(diào)控技術(shù),通過微弱直流電形成的電場作用于特定腦區(qū),調(diào)節(jié)皮層神經(jīng)元活動。tDCS能夠通過增強M1的突觸可塑性提高運動學(xué)習(xí),增強運動技能習(xí)得能力。
本研究旨在探討不同的tDCS干預(yù)模式是否能夠有效提升籃球運動員運動疲勞后的運動技能習(xí)得能力,為籃球項目后備人才在訓(xùn)練和比賽期間以及競賽周期的恢復(fù)階段提高運動技能習(xí)得能力提供理論參考與應(yīng)用方法。
二、研究方法
研究設(shè)計為單盲、自身對照研究。每位受試者以平衡抵消法的順序接受間隔7天且均安排在一天同一時間段的 tDCS 正極雙側(cè)刺激 M1、tDCS 正極刺激左側(cè)M1(負極刺激右側(cè)M1)和偽刺激干預(yù)。
每位受試者干預(yù)前先進行遞增負荷功率自行車運動誘導(dǎo)運動疲勞,干預(yù)后依次進行SRTT和投籃命中率測試。圖1為測試流程圖。
圖1 測試流程圖
HR:心率;RPE:主觀疲勞感覺;Bla:血乳酸;tDCS:經(jīng)顱直流電刺激;M1:初級運動皮層;SRTT:序列反應(yīng)時任務(wù)。
01 tDCS干預(yù)方案
采用英智TCS-E2經(jīng)顱電刺激儀( 深圳英智科技有限公司,深圳,中國)設(shè)置3種刺激條件:tDCS雙側(cè)正極刺激M1,即正極放置在C3和C4位置,雙負極放置在雙邊肩部三角肌處(圖2A);tDCS正極刺激左側(cè)M1,即正極放置在C3位置、負極放置在C4位置(圖2B);偽刺激,電極放置同真刺激一致,即 C3 和 C4 處。
tDCS 電流強度設(shè)置為2 mA(30 s淡入、30 s淡出),持續(xù)刺激10 min,偽tDCS刺激僅在開始時持續(xù)刺激30 s(10 s淡入、10 s淡出)。
圖2 tDCS電極放置圖
02 運動疲勞誘導(dǎo)方案
本研究采用遞增負荷功率自行車運動誘導(dǎo)運動疲勞。正式實驗時,首先將功率自行車坐高、把手高度調(diào)至受試者舒適的位置,記錄坐高和主把高度,保證受試者每次在相同的高度進行遞增負荷運動。
女生以50w、男生以75 W的功率進行 3 min 的熱身運動,隨后以女生 50 W、男生75 W的功率作為起始負荷,每1 min增加25 W,轉(zhuǎn)速始終保持在60 rpm左右 。在整個運動過程中,每1 min 最后 5 s 記錄一次 HR 和 RPE,運動后即刻采集左手無名指指尖血。
03 評投籃命中率測試
受試者需要在禁區(qū)外的 P1、P2、P3、P4、P5 位置分別完成 10 次投籃(圖 3),共 50 次。P1 到 P5 和 P2 到P4的直線距離為4.9 m,P3到籃筐距離為4.225 m,籃框距地面高度為3 m,球框直徑大小為45 cm。所有受試者以右手使用同一個標準7號籃球進行投籃。每次測試前在5個位置分別進行3次投籃熱身。
圖3 投籃位置示意圖
04 SRTT任務(wù)
SRTT任務(wù)由E-prime軟件測量。在黑色背景的電腦屏幕中下方,從左到右依次排列4個白色方塊,對應(yīng)鍵盤上的HJKL四個鍵,當小球出現(xiàn)在特定位置時受試者需要快速進行按鍵反應(yīng)。
SRTT 任務(wù)包括 8 個組塊,每個組塊由10個組段組成,每個組段包括12試次,共960試次。組塊1和組塊6為隨機序列(R),即白色圓球在每一個組塊按照隨機的順序出現(xiàn)。組塊2、3、4、5、7、8為固定序列(S),即白色圓球在每一個組塊按照相同的固定組段順序重復(fù)出現(xiàn)10次。
本實驗共設(shè)置3種固定組段順序的編排方式(121423413243;243421312314 和 314214232413),每位受試者每次實驗隨機選擇一種編排方式進行測試,3次實驗分別對應(yīng)3種編排方式。
圖4 序列反應(yīng)時任務(wù)
三、結(jié)果
01 投籃命中率結(jié)果
tDCS雙側(cè)正極刺激M1組投籃命中率高于偽刺激組(P=0.010),提高9.72%,tDCS正極刺激左側(cè) M1 組和偽刺激組之間無顯著差異(P=0.589)。見圖5。
圖5 不同tDCS干預(yù)條件下投籃命中率結(jié)果
02 SRTT結(jié)果
組塊2和組塊7的反應(yīng)時在 tDCS 雙側(cè)正極刺激 M1 組低于 tDCS 正極刺激左側(cè)M1組(P=0.005,P=0.007)。見圖6A。
組塊2(P=0.005)、組塊3(P=0.014)和組塊7(P=0.022)的錯誤數(shù)在tDCS雙側(cè)正極刺激M1組低于偽刺激組,組塊2的錯誤數(shù)在tDCS正極刺激左側(cè) M1 組低于偽刺激組(P=0.008),組塊 3(P=0.045)和組塊7(P=0.004)錯誤數(shù)在tDCS雙側(cè)正極刺激M1組低于tDCS正極刺激左側(cè)M1組。見圖6B。
圖6 不同干預(yù)條件下SRTT各個組塊平均反應(yīng)時和錯誤數(shù)結(jié)果
四、結(jié)論
本研究采用遞增負荷功率自行車運動誘導(dǎo)運動疲勞,探究不同模式的 tDCS 刺激 M1 對籃球運動員運動疲勞后運動技能習(xí)得能力的影響。
研究發(fā)現(xiàn),2 mA的tDCS雙側(cè)正極刺激M1 10 min能夠提升籃球運動員運動疲勞后的投籃命中率,降低SRTT的錯誤數(shù)。這一結(jié)果可能是因為NMDA受體激活會影響運動學(xué)習(xí)和技能獲得的過程,tDCS雙側(cè)正極刺激M1誘導(dǎo)的皮層興奮性增加會激活 NMDA 受體,促進鈣離子內(nèi)流,誘導(dǎo) M1 區(qū)域的神經(jīng)元可塑性增強,從而提高運動疲勞后的運動技能習(xí)得表現(xiàn)。
對青年籃球運動員雙側(cè) M1 施加正極 tDCS 刺激,能夠顯著提高運動員運動疲勞后的投籃命中率以及運動學(xué)習(xí)的表現(xiàn),從而有效緩解運動疲勞對運動技能習(xí)得和鞏固過程的負面影響。